viernes, 8 de abril de 2016

Misión: DAR DE COMER A LOS PÁJAROS 

--> Buscar Pájaros en el árbol de una casa (8 horas 30 min)

--> Leer la Revista ''Aves De Hoy'' (24 horas)

--> Leer la Enciclopedia (3 horas 30 min)

--> Cultivar Calabazas (1 día)

--> Hacer un pastel de Calabazas (10 horas)

--> Echar Semillas en la fuente del Parque (7 horas 30 min)

--> Echar Semillas en el Centro de Natación (7 horas 30 min)

--> Buscar Pájaros en un árbol del Centro de Natación 16 horas 30 min)

--> Llamar a un Amigo (4 o 5 min según el teléfono)

--> Mirar como intercepta Osiris un Cometa con un telescopio en el Parque (6 horas 30 min)

--> Ver las noticias en la Tele (4 min)

--> Ser amable con otro Sim (1 min)

--> Avistamiento nocturno de pájaros en un banco del Parque 1 día 12 horas 30 min)

jueves, 7 de abril de 2016

Misión: PALABRA DE NIÑERA
*DURACIÓN: 5 días.
*NIVEL: 10

--> Haz que un sim conozca a la niñera en el parque (1 min)

--> Despotricar con Mary Pompas (15 min)

--> Enviar a un sim a la casa de un bebé

--> Hacer que un sim "sujete en brazos" al bebé de la cuna (8 seg)

--> Hacer que el sim que sujeta al bebé se relaje en un sofá (15 horas)

--> Tocar al sim que está sujetando al bebé y seleccionar "dejar gatear a un bebé" (3 seg)

--> Hacer gatear a un bebé seleccionándolo y tocar otro lugar para que vaya allí

--> Seguir obsesivamente seleccionando a un sim adulto y luego a un bebé que esté gateando para seguirlo obsesivamente (6 horas 30 min)

--> Hacer que un sim "limpie el desastre" que el bebé ha montado al tirar el cubo de la basura (12 horas 30 min)

--> Hacer que un sim se quite la "suciedad de las manos" en un lavabo (2 horas 50 min)

--> Haz que un Sim le pida ayuda a Mary Pompas (5 horas 30 min)

--> Selecionar al bebé y tocar un adulto para que empiece a llorar (3 seg)

--> Comprueba que tu Sim sujeta en brazos a un bebé y toca la cuna para seleccionar "acunar para dormir" (1 día)

--> Haz que un Sim mire Simbook en un ordenador (2 horas)

--> Haz que un Sim sujete en brazos al bebé de nuevo (8 seg)

--> Comprar una trona

--> Sentar al bebé en una trona seleccionando al Sim que sujeta al bebé y la trona para sentarlo (5 seg)

--> Haz que tu Sim busque "comida blanda" en una nevera (8 horas 30 min)

--> Selecciona al bebé de la trona y tócalo de nuevo para "jugar con la comida" (9 horas 30 min)

--> Haz que un Sim le pregunte a Mary Pompas dónde estaba (15 min)

--> Haz que un Sim le dé de comer "comida blanda" a un bebé en una trona (2 horas 30 min)

--> Haz que un Sim publique una foto en Simbook desde un ordenador (13 horas)

--> Haz que un Sim le pida ayuda a Mary Pompas para un amigo (3 horas 30 min)

--> Haz que un Sim le de un abrazo de despedida a Mary Pompas (3 horas 30 min)

* Si completas la misión a tiempo recibirás un xilófono para bebés para iniciar la afición Expresión musical y petos que encontrarás en el armario

** Si aceptas iniciará la afición Expresión musical de duración 7 días, al completarla en el tiempo establecido podrás conseguir un saltador para los sims bebés y una alfombra de juegos (Cada que restaures la afición se desbloquearán más prendas para tu sim bebé).
Misión : GUÍA PARA VIAJAR AL AIRE LIBRE
* DURACIÓN: 7 días
* NIVEL: 11

--> Construir zona Catáratas del ciervo (Requisitos: 2 días 18 horas; 1,000,000 simos; 22 sims)

--> Llevar a un sim al camping

--> Presentarse al guardabosques (1 min)

--> Ofrecer ayuda al guardabosques (5 min)

--> Limpiar la basura (4 horas 30 min)

--> Limpiar el cubo de basura (6 horas 30 min)

--> Hablar de las pistas con el guardabosques Clay (5 min)

--> Resolver el acertijo de Clay tocando los puntos de interés y seleccionando "buscar pistas". Cuando sepas qué comió Clay tócalo para seleccionar la respuesta: plantas (5 horas 30 min)

--> Investigar huellas cerca de la puerta del camping (11 horas 30 min)

--> Preguntar a Clay por las pisadas (1 min)

--> Estudiar las huellas en un libro de fauna salvaje (21 horas 30 min)

--> Investigar la basura que hay delante de la casa del sim si el cubo no se ha caído tocarlo seleccionar "derribar" para sacar la basura (5 min)

--> Ir al parque para seguir el rastro del nuevo ciervo

--> Examinar huellas en el parque para ver a dónde llevan (12 horas 30 min)

--> Pedir ayuda a Clay para seguir huellas del ciervo (5 min)

--> Volver a casa y ver "Maravillas del mundo" en una televisión (21 horas 30 min)

--> Enviar a un sim al parque para continuar la investigación

--> Resolver el acertijo del rastro eligiendo la opción "barbacoa"

--> Buscar más pistas en la barbacoa (4 min)

--> Ir a casa y dormir hasta dejar sonar la alarma (13 horas)

--> Hablar del plan con Clay (15 min)

--> Toca la "X" para preparar el cebo de plantas, fruta y frutos secos para el ciervo (8 horas 30 min)

--> Acariciar el ciervo para que sepa que tu sim es amable

--> Dar de comer al ciervo (15 horas 30 min)

--> Intentar acariciar al ciervo (1 min)

--> Hablar con Clay por si necesita algo (2 horas 30 min)

--> Aceptar el título de guardabosques de manos de Clay (30 seg)

--> Abrir las puertas delanteras y limpiar la zona (disponibles en 11 días)
Misión: UN BAILE PARA RECORDAR
--> Ver bailar a la pareja en el parque (2 min)

--> Mostrar a un sim tu entusiasmo por los bailarines (12 seg)

--> Hablar con los bailarines (15 min)

--> Montarse en el coche del parque e ir a la Villa

--> Explorar la Villa (8 horas 30 min)

--> Reunir a 5 sims en la Villa

--> Comer aperitivos (10 min)

--> Hacer que 5 sims sigan animando a los Fantasía tocando la gramola de salsa (2 min)

--> Hacer que charlen dos parejas de sims (10 horas 30 min)

--> Das las gracias a los Fantasía (1 min)

--> Hacer que todos los sims salgan de la Villa

--> Hacer que un sim hiberne en una cama (1 día)

--> Bailar salsa con un equipo de música (16 seg)

--> Leer "Salsa Picante" en una estantería (7 horas 30 min)

--> Poner un anuncio con un ordenador (12 min)

--> Cultivar calabazas (1 día)

--> Leer correo electrónico (36 seg)

--> Mandar un sim al parque

--> Esperar con emoción en un banco (8 horas 30 min)

--> Evaluar a bailarines sellecionando a cada uno de los candidatos que están junto a la estatua del parque: Prince Albert (5 seg), Montana Jones (6 seg), Momia (8 seg)

--> Tener 2 sims en el parque

--> Ser desternillante con otro sim (4 horas 30 min)

--> Bailar con otro sim (3 seg)

--> Hacer que 2 sims vean un maratón de pelis (8 horas)

--> Hacer que 2 sims jueguen una partida de ajedrez larga (2 horas 30 min)

--> Hacer que 2 sims coman juntos (10 min)

--> Hacer que 2 sims bailen con un equipo de música

--> Practicar baile juntos (1 hora 30 min)

--> Hacer que un sim hiberne en una cama (1 día)

--> Manda a un sim al parque

--> Investigar maullidos (5 min)

--> Rescatar al gato de debajo del puente (10 horas 30 min)

--> Tener 2 sims en la villa usando el auto que está en el parque

--> Disculparse por llegar tarde (12 seg)

--> Baile en la Villa seleccionando la Gramola de Salsa (4 horas 30 min)

--> Hacer que todos los sims salgan de la Villa
Misión: HILANDO FINO
--> Llamar a un amigo (5 min)

--> Llevar a un Sim al Parque

--> Mirar con serenidad un banco del Parque (21 horas 40 min)

--> Preguntar a un Sim Anciano acerca de su mirada (14 horas)

--> Hacer tarta de manzanas (40 min)

--> Darle un poco de tarta a otro Sim (1 hora)

--> Dar de comer a los patos en el lago del parque (15 min)

--> Pintar un cuadro en un caballete comprado en la tienda de ascensos (3 horas)

--> Flipar al ver el cuadro (1 min)

--> Jugar partida de Ajedrez interminable en tablero propio o en el parque hay muchos (1 día)

--> Chocar los cinco con otro sim (1 seg)

--> Pedirle al Sim Anciano que vuelva (10 horas 40 min)

--> Emocionarse más de la cuenta con otro sim (1 min)

--> Buscar información sobre Patchwork en el internet (4 horas)

--> Ir a la feria de Patchwork en coche (1 día)

--> Hacer café elaborado (3 min)

--> Cultivar patatas (2 horas)

--> Calentar las manos con agua templada en un lavabo (14 min)

--> Jugar a ''Imagina tejer una colcha'' con una tele (10 horas)

--> Conseguir el kit de Patchwork en la tienda de ascensos (Costo: 2.500 simoleones)
Misión: ANCIANOS
--> Enviar a un Sim al Centro de Natación

--> Dar de comer a las palomas

--> Investigar acerca de las palomas

--> Esperar a un Anciano en el banco del Parque

--> Investigar la Puerta del Parque

--> Dar la bienvenida al Sim Anciano

--> Hablar con un Anciano amablemente

--> Ponerse en la X

--> Quejarte a un Anciano

--> Advertir a la Simanidad desde la tribuna

--> Quejarse a un Anciano

--> Ser amable con tu Sim del Futuro

--> Buscar una Magdalena en la basura tirando un bote

--> Buscar la Magdalena del Mal II en la basura

--> Deshacerse de la Magdalena

--> Enviar a tu Sim del presente al Parque

--> Ser amable con tu Sim del Futuro

--> Bailar con tu Sim del Futuro

--> Ser amable con tu Sim del Futuro

--> Visitar la Estación de Esquí

--> Patinar sobre hielo (opción que dura 4 min)

--> Guerra de bolas de nieve en la Estación de Esquí (utilizar a dos sims)

--> Hablar con el Anciano

--> Construye el Salón de Bingo en la Isla

--> Participar en un Maratón de Pesca de 24 horas

--> Quejarte a tu Yo del Futuro

--> Reunir a 5 Sims en una casa

--> Hacer Ñiqui Ñiqui con un Sim

--> Ser amable con tu Sim del Futuro
Misión: MADUREZ
--> Mandar a un Sim al Parque

--> Descolocar el tablero de Ajedrez en el parque

--> Esconderse en los baños del Parque

--> Llevar un segundo Sim al parque

--> Proseguir partida de Ajedrez

--> Mofarte de otro Sim

--> Observar la fuente del Parque con la mirada perdida

--> Bailar música Electrónica en el Parque

--> Reunir a 3 Sims al Parque

--> Quejarse a un Sim

--> Burlarse de otro Sim

--> Cocinar todo en la Barbacoa del parque

--> Llevar a un Sim al Centro de Natación

--> Usar el tobogán del Centro de Natación

--> Tomar bebida energética en el Centro de Natación

--> Burlarse de la vitrina de los trofeos

--> Mandar a casa a un Sim

--> Ver las noticias en la tele

--> Confesarse a un Sim

--> Limpiar basura tirada en el parque

--> Hacer que 5 Sims bailen con el radiocasete en el parque
Los Sims Royal y Encanto.